《勇氣傳說 Brave Online》製作人解密,希望玩家一直玩一直玩~

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雲起遊戲邀請《勇氣傳說 Brave Online》的遊戲製作人 FUJITA 先生接受專訪,解密《勇氣傳說 Brave Online》的設計理念,好讓玩家可以了解這款來自日本的遊戲及開發團隊。除了街祕遊戲故事、內容和設計之外,FUJITA 先生更希望能設計出讓每位玩家每天都想一直玩一直玩~

  • Q:請問,您的製作團隊,總共有多少年的開發經驗,以及曾經參與製作過哪些產品?
    A:這個開發團隊目前已有 3 年的開發經驗了。而公司 (エイタロウソフト) 通常的作法都是在要開發新作的時候才會編組開發團隊,因此我們是為了開發《勇氣傳說 Brave Online》而誕生的團隊。
  • Q:當初為什麼會想要開發《勇氣傳說 Brave Online》,是什麼樣的原因促使的?
    A:我們覺得大部分玩家仍喜愛以前那種可即時在線一同聊天、一同組隊打怪攻克副本的遊戲類型。而目前市面上大部份的遊戲類型仍還是比較偏向於個人單機玩法,因此基於這個原因,我們才以這樣的因素來製做出能在智慧型手機上遊玩的 MMORPG 遊戲。

 

2014圖2多種場景與緊湊的戰鬥節奏 塑造刺激感

  • Q:請問在《勇氣傳說 Brave Online》的故事中,玩家主要是扮演什麼樣的角色?在遊戲中主要是追求什麼?
    A:玩家在遊戲中主要是扮演著努力解救雷姆利亞王國避免再次遭受到黑暗魔物吞噬這片樂園的勇者。
    而在遊戲前期玩家的主要追求則是想盡辦法讓自己的職業進行轉職動作,享受二轉職業所帶來的各種強力技能。而後期則是參與大型多人公會戰來爭取自己公會的榮耀,或者是與好友、公會同伴一同去各高等地圖推王,享受打寶等樂趣。

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威力強大 華麗的技能效果

  • Q:在《勇氣傳說 Brave Online》中,您覺得最棒的系統是什麼?
    A:我個人最喜愛的就是寵物競賽了,當我看著我的寵物在起跑點就位時,我的心情又緊張又興奮的。但是如果要說最棒的系統,應該是公會戰了,那是一個大型的 GVG 系統,需要的不止是單一高等級玩家,戰術應用、小組搭配及團隊默契,都是勝敗的關鍵。

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瞧那模樣 讓人Q到無法自拔的寵物競賽

  • Q:在《勇氣傳說 Brave Online》中可以隨意的拉近及拉遠,以及可以旋轉視角,在市場上這是非常特別的,請問你們是如何做到的?
    A:我們主要是在 3D 的地圖上加入 2D(SPITE) 人物成像的技術。2D (SPITE) 人物成像不僅可以讓可愛的角色多了更多可以欣賞的細節,而且還多了立體感。而在相機的操作方面,我們聽取並彙整了許多關於拉取遠近鏡頭的概念,並試著以玩家都能簡單上手的方式作呈現。

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玩家可自由調整畫面遠近與視角旋轉

  • Q:我們看到一般 MMORPG 手機遊戲,大部份是無法在同一個畫面中顯示太多的玩家,想請問《勇氣傳說 Brave Online 》在同一個畫面中能顯示多少玩家?
    A:在機台規格容許的情況下,畫面中最多可以同時塞的下 60 人。不過在低規格的情況下也可以自由調整顯示人數的設定來讓遊戲順暢的進行。

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在遊戲中,拉哈特村是玩家最喜愛聚集的地方

  • Q:請問,遊戲中目前己經開放職業二轉,那未來是否有三轉的計劃?
    A:是的,目前的三轉職業已在進行開發中。目標是希望能在2014年在日本推出三轉系統。
  • Q:除了上述的問題外,還有什麼未來的開發計劃能先跟台灣玩家預告呢?
    A:目前主要是先著重於三轉職業。接下來我們則是會陸續推出新地圖與新怪物喔。而我們的遊戲主旨是「讓每位玩家每天都想玩的 MMORPG」,所以日後遊戲的開發重點會持續注重在「玩」的部份上,能讓大家都輕鬆愉快的遊戲方式我們都會嘗試喔。

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豐富的社交系統 讓玩家能隨時在遊戲中與其他玩家輕鬆交流

  • Q:《勇氣傳說 Brave Online》近期即將於台灣、香港、澳門上線,請問您有甚麼話想對玩家說?
    A:大家好(在這裡 FUJITA 先生特意使用中文)~
    首先感謝到日本下載《勇氣傳說 Brave Online》體驗遊戲的玩家,是你們的熱情讓我更想把遊戲帶入到大中華地區,我也將繼續率領團隊在《勇氣傳說 Brave Online》中持續不斷的創造出更多好玩的內容,帶給玩家歡樂^^。

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《勇氣傳說 Brave Online~勇者序章》暫定於 2014 年年末展開首次封測,相關中文版本與細節也已經進入到最後調適當中,期望能帶給玩家最好的遊戲體驗與遊戲環境。

消息及資料來源:香港商雲起遊戲代理有限公司台灣分公司